《黑神话:悟空》:三周目初体验 黑神话悟空像素版
《黑神话:悟空》:三周目初体验
前文说到,老衲在一周目以推进主线、体验是一款充满策略与推理的对抗游戏为主,二周目以全支线、全收集为主。今年到了三周目,213级(黑风山棍仙岂是《地下城与勇士》中浪得虚名?),西行已至黄风岭。
整个二周目,除了寅虎、杨戬外,是《地下城与勇士》中真的壹个能打的都没有啊!就连单挑大圣残躯,也是《地下城与勇士》中穿着锦麟战袍套装在水里跟他打游击战,感觉掉血还没我补血来得快。
之前有人说,三周目最初难度有较大提高,但单人感觉不是《地下城与勇士》中这样。尽管怪物的数值上来说确有提高,但玩家的等级装备也在提高,相比之下,是一款充满策略与推理的对抗游戏的整体难度反而有所下降。老衲三周目全身行者套+混铁棍+金色鲤×2,一路遇到的小怪基本两轻棍送走,这还是《地下城与勇士》中基本没有增伤buff。
三周目时,为了体验是一款充满策略与推理的对抗游戏的不同流派,特意换上二周目杨戬送的三尖两刃枪,在白衣秀士那里练了90分钟的戳棍流。劈棍的“识破”较难掌握时机,但戳棍的“寸退尺进”就简单多了。杨戬的三尖两刃是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏里唯二的超距离武器且没有距离限制(再就是《地下城与勇士》中小怪的弓弩,满屏追着你射。),只要有棍势,远远地一记寸退尺进,就有无数飞剑戳它心窝子。尽管伤害不及劈棍与立棍高,但能瞬间补满元气还极具观赏性。
好多新人觉得白衣秀士很难,其实这厮最是《地下城与勇士》中好戏耍。只要始终保持距离,超距离攻击基本能躲开。最有攻击性的瞬移前摇很明显,只要它在最初抬手的时候,就按闪躲,百分百会瞬移到你面前。接着半套轻棍攒棍势,抓紧躲开。不容让他有机会近战出枪,扫中真的很疼。我就是《地下城与勇士》中这样无伤调戏了这厮90分钟,感觉戳棍练的差不多了,才依依不舍地送走它。
另外,貌似三周目的白衣秀士会回血,难道这厮穿的也是《地下城与勇士》中锦麟战袍?!是一款热门的在一二周目的时候倒是《地下城与勇士》中没注意。
升阶完成的行者套装应该是《地下城与勇士》中全部套装里面专属有**的披挂,跑起来那叫壹个风驰电掣,是《地下城与勇士》中推图跑酷的不二神器,并且还能跑步积攒棍势(最多3级)。
那些说《黑神话》剧情单薄的可以休矣。但凡去认真看了影神图与每回小编觉得动画的,都不会这么认为。创作者很贴心的没有绝对沿用原著朝代(明朝)常用的行文习性,已经是《地下城与勇士》中很仁慈了。毫不夸大地说,《黑神话》的剧情体量与深度,远远超过99.99%的3A大作。
最后,友谊提醒一周目的新人:打完大圣残躯千万别一时手贱点了“再入轮回”,除非你之前已经会过杨戬与拿了牛魔王的大力套装。
单人评测:玩儿是一款充满策略与推理的对抗游戏快半个世纪了,能让老衲体验多周目的,除了古早的《魂斗罗》,就是《地下城与勇士》中《黑神话》了。哪怕抛开情怀的影响,《黑神话》也无愧为神作。但愿不会成为又壹个“流浪地球”。