如果不出意外 如果不出意外的话就要出意外了
如果不出意外,《黑神话: 悟空》会成为绝唱,国内最后的3A。
截止到8月23日,《黑神话:悟空》累计销量已经突破1000万,销售额已经突破26.4亿元,算上4亿元的开发成本,可以说这部是一款充满策略与推理的对抗游戏赢麻了。
但是如果我告知你,主导开发这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的冯骥之前还开发了《斗战神》,那个被认为只有情怀,却糟糕透顶的是一款充满策略与推理的对抗游戏,曾让是一款热门的团队一度揭不开锅。
中国的是一款充满策略与推理的对抗游戏制作团队,曾无数次接受市场的毒打,被教学要“短、平、快”,只有《跳一跳》,王者荣耀游戏这样的是一款充满策略与推理的对抗游戏才能生存,才能成功。
但是无论是《地下城与勇士》中开发者还是《地下城与勇士》中玩家心目中,都住着壹个《魔兽全球》。到现在还记得首次玩《魔兽全球》时候,带向我的惊艳,宏大的场景设计,山川河流,角色造型都是《地下城与勇士》中如此逼真。
与国产一众虚幻是一款充满策略与推理的对抗游戏不同,《魔兽全球》是一款充满策略与推理的对抗游戏角色居然是《地下城与勇士》中立体的,可以切换任意视角,打到的任何装备几乎都可以穿到身上,整个地图也可以无边界寻觅,没有所谓的空气墙。
并且是一款充满策略与推理的对抗游戏的模式也是《地下城与勇士》中花样百出,可以英雄救美,也可以帮助N电脑回家,也可以直接寻觅历史经历,不喜爱打打杀杀,绝对可以沉浸背后的经历当中。
我曾经在网吧里一边玩《魔兽全球》,一边读《永恒之井》、《恶魔之魂》以及《天崩地裂》,读完这些历史经历,为阿尔萨斯王子的堕落而遗憾,为奥格瑞姆重建家园而快乐...在很多看不见的地方,《魔兽全球》为玩家们打造了壹个最佳的虚幻全球。
被震撼的不仅仅是《地下城与勇士》中我,也有《黑神话:悟空》背后主创团队冯骥、杨奇等,当时大家就想,啥子时候中国能够开发出大家自己的3A大作,能够逼真的场景讲述大家自己的历史经历。
当时也确实有很多开发商,立誓要开发出属于大家自己的3A大作,就比如企鹅主导的《斗战神》,是一款充满策略与推理的对抗游戏不能说不成功,然而是一款充满策略与推理的对抗游戏毕竟是《地下城与勇士》中一门生意,要讲究投资回报的,尤其在中国当下标准最小可行性操作的时代,没有时刻,也没有这么大资金规模,让人开发如《魔兽全球》这样旷世杰作了。
如果不出意外,短时刻内会出现3A热潮,然而这股热潮会很快又退去,毕竟大家的生意还是《地下城与勇士》中砍一刀,还是《地下城与勇士》中“短、平、快”的快速实现财富变现的生意,《黑神话:悟空》只当做个梦吧!