光环工作室答复AI开发争议:人类创意主导 光环工程师
摘要: 针对近期关于人工智能在《光环》新作开发中人物的广泛猜测,光环职业室管理层第一次作出正式答复,确认在游戏生产流程中“有限度”运用了AI技术,但同时强,光环工作室答复AI开发争议:人类创意主导 光环工程师

针对近期关于人工智能在《光环》新作开发中人物的广泛猜测,光环职业室管理层第一次作出正式答复,确认在游戏生产流程中“有限度”运用了AI技术,但同时强调人类创新力始终是该系列的核心基石。
在接受《滚石》杂志专访时,职业室代表达蒙·康恩明确阐述了团队立场:“创意来自于人,游戏由人创新。AI可以优化职业流程,为制作提供协助,但我要特别强调——游戏是由人创新的。”他进一步说明,团队仅会在能够优化职业流程的前提下谨慎评估AI技术的应用,并坚持“这项技术应当为游戏创作增添助力,而非主导创作”的守则。
当被问及新作是否运用生成式AI制作视觉或音频素材时,游戏总监格雷格·赫尔曼表示:“它只是工具箱中的一种工具。随着AI日益深度集成于开发工具,界限正变得模糊——比如大家运用的Photoshop软件就包含生成填充功能。但核心始终是源自人类的创意火花。”
此次声明恰逢职业室正式公开《光环:战役进化》——基于初代《光环:战斗进化》打造的重制版作品,预计2026年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。职业室的此番表态,既答复了业界对AI应用的关切,也明确了在跨平台开发和现代化职业流程中“人类主导、技术辅助”的创作哲学。
随着游戏行业对AI技术的讨论日益深入,光环职业室采取的审慎而透明的策略,正折射出整个产业在追求效率和守护创意价格之间寻求平衡的进步动向。
