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横尾太郎揭晓《尼尔:机械纪元》:故意做 横尾太郎是谁

作者:admin 更新时间:2025-09-23
摘要: 在创作如今已成典范的《尼尔:机械纪元》时,编剧兼导演横尾太郎其实并不了解该从何入手,于是他干脆决定:要做一款比过去作品 “更令人困惑” 的游戏,甚至,横尾太郎揭晓《尼尔:机械纪元》:故意做 横尾太郎是谁

 

在创作如今已成典范的《尼尔:机械纪元》时,编剧兼导演横尾太郎其实并不了解该从何入手,于是他干脆决定:要做一款比过去作品 “更令人困惑” 的游戏,甚至 “连自己都难以完全领会”。这也难怪游戏里会有 26 个大结局以及复杂多变的剧情走给。

横尾太郎在接受 Archipel 的采访时谈到自己的创作思路。他表示,每一次新作都希望从不同的起点开始。“《龙背上的骑兵》讲述的是黑暗而暴力的故事,而《尼尔:伪装者》的主题则围绕悲伤展开。”

在《尼尔:机械纪元》中,他同样想尝试 “不同的写作路线”,但当时并没有明确的目标。“我已经在《尼尔:伪装者》中构建过一条能激发情感的剧情,因此这次想创新点不一样的物品。” 他的化解办法是:“让《尼尔:机械纪元》更令人困惑。”

横尾太郎透露,开始的剧情框架是从人物 “西蒙娜” 开始的。“她是一位会在舞台上歌唱的巨大女性机器人。在《尼尔:伪装者》中,你总是能领会战斗的理由,但这次我希望玩家无法产生共情。她为壹个男人献身,并用尸体装饰自己。我加入了这种玩家无法代入的特质。《尼尔:机械纪元》的剧情推进中就包含了许多这种难以领会的情境。我希望写出连我自己都难以把握的故事。”

不过,有意写出 “半晦涩” 剧情并不是横尾太郎唯一的特殊方式。他还笑称,自己的写作习性是 “先快速交出一部分进度给制作人看,接着再慢慢放缓”,或许是为了巧妙避免拖延症带来的压力。